Qboy verbindet beide Welten
Der Qboy ist das Handheld im Zentrum von Screenbound. Offizielle Texte beschreiben, dass er die Realität teilt: Auf seinem Display läuft ein 2D-Spiel, während die 3D-Umgebung um die Spielfigur existiert.
Ein Problem, zwei Welten
Du steuerst 2D- und 3D-Version zugleich; Handlungen können sich gegenseitig beeinflussen. Die Regeln unterscheiden sich aber. Ein Hindernis kann daher ein Hinweis sein, Position, Timing oder Objekte der anderen Ansicht zu vergleichen.
Ansatz für Rätsel
Offiziell genannt werden Perspektive, Timing und Logik über zwei Ebenen. Bestimme zuerst, welche Welt blockiert ist. Suche dann in der anderen nach einer passenden Plattform oder einem Mechanismus und ändere jeweils nur eine Variable.
Was nicht behauptet wird
Konkrete Lösungen, Werkzeugnamen und Levelrouten sind nicht ausreichend veröffentlicht. Diese Seite erklärt nur den bestätigten Kernmechanismus.

